Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Wartownicy krasnoludów to elitarne jednostki, stanowiące opokę każdej linii obrony. Atak czołowy na bronione przez nich pozycje jest często wykluczony, gdyż nie tylko będzie bezskuteczny, ale na ogół wręcz samobójczy. Wartownicy są mistrzami walki wręcz i potrafią bronić piędzi ziemi z niewzruszonością zakorzenionego w niej dębu.
Uwagi specjalne: Dzięki niezłomności jednostka ta otrzymuje zmniejszone obrażenia w wyniku niektórych ataków, ale tylko podczas obrony.
Awansuje z: | Krasnoludzki siłacz |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 41 |
PŻ: | 68 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Sentinel |
Zdolności: | niezłomny |
włócznia kłująca | 9 - 3 wręcz | ||
oszczep kłująca | 11 - 2 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | 30% |
obuchowa | 20% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 40% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 50% |
Śnieg | 2 | 30% |